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ENGINE

2018.06.24 02:10

エンジンの変遷

Fluxengine 代表の神原です。私がエンジンを作り始めたキッカケは、Delphi のカスタムコンポーネント開発でした。当初は、Grid など Visual Component を作っていたのですが、段々と開発の中心が Invisual Component 作りに移っていき、エンジンの形になっていきました。作っていたのは BI ツール...

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